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生化危机五

时间:2018-06-26 15:28 作者:admin 点击:

在中国游戏市场的内容产业变得前途未卜的这段时间里,曾经有一个老生常谈的话题再度引发热议,就是关于中国的3A大作该何去何从的问题。

遗憾的是,目前仍没有称得上3A级别的大作诞生在这片土地上过,虽说3A大作并不能成为一个地区游戏市场的决定性要素,但这仍然是游戏开发者们奋斗的终极目标,甚至指引电子游戏前进和交替的指向标。诸如波兰的CD Project,芬兰的Remedy Entertainment等,都为这些看似不大的游戏市场贡献了经典3A大作。

如今即便是独立游戏也开始有3A化的倾向,而3A大作也并非必须得是《使命召唤》这样的年货大作或者享誉全球的销量之王《GTA》系列,即便在小众的动作游戏领域,流程化、难度颇为硬核的《鬼泣》系列也将CAPCOM捧上了世界一流的3A大厂席位之中。

虽然《鬼泣》系列一直不乏鼎鼎大名,在动作游戏中也有号称第一的称谓,但它的小众却也是个事实。

直到2009年,CAPCOM官方才宣布已经承袭了8年历史的《鬼泣》系列销量整体突破了1000万,而其中的销量冠军《鬼泣4》发售一年后的销量是220万套。如今动辄首月销量破百万的大作时代,《鬼泣》系列作为动作游戏的标杆,其知名度与销量之间实在难称得上匹配,说它是小众游戏也算是事实。即便是同样名气大、以硬核著称的P社四萌,其扛鼎作《王国风云2》也有一百多万套的销量。

即便在众多3A厂商中,CAPCOM走的是一条小众又吃力不讨好的道路,但这依然不会撼动CAPCOM对于动作游戏的坚守,能够找到并坚持一条适合自身的道路,本就是3A厂商的基本操守。而动作类游戏当中的3A厂商实在不算多,除了CAPCOM,也就只有因为《战神4》再次名声大噪的索尼第一方工作室圣莫妮卡了,或许动视也可以算作其中之一。

也就是说,能够将动作游戏贯彻得如此彻底,即便销量显得不那么可观,却仍旧不断尝试和改变的CAPCOM,绝不是像大家调侃的那样,炒炒冷饭、混到一个“真香”的名头吃老本的“卡婊”。

至少大刀阔斧改变风格的《鬼泣5》,以及相当于重做了一遍的重置版《生化危机2》就是CAPCOM这一贯彻的最佳体现。

今年的E3展前发布会上,CAPCOM确实算是其中令人印象深刻的厂商代表,虽然它们自己并没有单独开发布会,但是一个《鬼泣5》和《生化危机2》重置版却在大作林立的索尼发布会上惊艳四座,这两者虽然游戏类型截然不同,但都有一个共同的转变,美术风格上的改变。

《鬼泣5》最为明显,原本系列作一直是哥特风格,搭配恶魔出身的主角和华丽的战斗倒也十分贴切,多年来已经深得玩家之心,而新作虽然让久等多年的玩家终于得到了回应,却也一下子把最标志性的哥特风变成了美式朋克风,乍一看与游戏背景实在不怎么协调。而《生化危机2》重置版,瞬间年轻了20岁的

这怎么看都像是在讨好欧美玩家一般的举动,一时间也确实成了议论焦点,至少对于中国玩家来说就是如此。

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