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冥界狂想曲

时间:2018-06-27 12:51 作者:admin 点击:

《冥界狂想曲》的故事被认为是游戏史上最好的之一,它靠的只是一条纯粹的单一故事线,配以幽默风趣或催人泪下的大小插曲,并且充分展示了“Show, don

来源:游民星空[整理]编辑:天增弟弟浏览:

随着游戏的不断进展,你会发现这个“冥界”充满了比自己生活的人间缺乏的温情。玩家甚至根本无需对游戏背后那些神秘又诡异的墨西哥和阿兹特克传统文化有任何了解,就能轻松代入主人公的视角。游戏中的每一行对话都浸泡在上等的幽默感中,而且你的笑声绝对不会伤害到任何人的感情

Manny最好的朋友,那只巨大而单纯的橙色怪物Glottis的滑稽可笑固然很适合通俗的喜剧,但这个角色并不会让游戏里的笑话变得低俗。当他告诉Manny:“我不想再当钢琴师了,我现在是机械师了。”的时候,我们很难不为之动容。主人公Manny的姓Calavera一词的原意也是双关的,即表示“骷髅”的意思,又指代赞颂逝者的诗。 这个游戏一直在提醒我们,亡灵节能如此被人传颂,就是因为这个节日让我们通过去回忆那些逝者曾带给我们的欢笑来记住他们。

这款1998年的游戏摒弃了当年标准的鼠标满屏搜寻热点的控制方式,采用了坦克操作。可互动热点则是通过超越时代的方式实现的:Manny路过任何热点,他那个滑稽的骷髅头都会转向热点盯着它看,提示玩家那里可以进行操作。这种提示方法效率不减,但却百倍增强了代入感。

道具系统是冒险游戏的核心要素,物品管理和游戏其他玩法上结合的好坏,是拉开优劣冒险游戏的重要标准。Manny的西装底下就是游戏的整个宝库。通常冒险游戏的物品组合都是在物品栏中进行的,但Tim不允许这种类似穷举排列组的吃力又重复的事情发生,也不希望Manny的衣服里堆满了奇怪的玩具。这也就意味着玩家可以把所有注意力都集中在谜题本身,并确保物品和游戏谜题之间保持统一的逻辑。

90年代和更早期的冒险解谜的一大顽疾是许多谜题缺乏意义和逻辑性,《冥界狂想曲》则完全没有这样的情况。游戏中的提示性元素可以从诙谐的对话和一些暗示性极强的环境中找到,如果你卡在了某个谜题上,那不是因为你陷入了一条只有游戏制作者自己才看得懂的奇葩逻辑思路,而是因为你探索和观察得还不够仔细。

上一次重温且打穿《冥界狂想曲》原版已经是10多年前ChinaAVG发布汉化包时的事了。尽管这些年来我经常时不时拿出游戏玩几下,但仅仅是为了怀旧,但这次重制版的降临给了我一个绝佳的再次通关的理由。

2015年,《冥界狂想曲》在Tim本人主导的重制下获得新生。重制版的画面除了增加了角色贴图的分辨率和实时的光影外,并没有发生什么变化,甚至连模型的多边形都没有增加。游戏的2D渲染背景即便放到今天的高清显示器上看依然精致可餐。这还是要归功于原版的制作者们,他们早已让这个游戏没什么需要改进的了。操作上,游戏取消了原先的坦克操作,回到了鼠标点击操作的老方案上,毕竟这种操作也更符合现代玩家的直觉。手柄或者主机玩家这次就比较幸运,手柄摇杆明显比键鼠操作起来更加直观和迅捷。同时游戏还换了一套UI设计,用户界面更加友好精致。

用重制版里新添加的开发者评论中的一句话来总结再合适不过了:“你每做一样东西,它都应该只源自你的双手,只出自你做的时间,只来自你做的地点。” 如今已经很难想像这样的游戏要是出自他人之手会是什么样子,而且他们在重制版的制作中的的确确是贯彻了这句话的。

对这个重制版的广泛好评,并非出于那些老玩家用来自我安慰的怀旧唏嘘,而是源自每一个用全新的目光去审视这个经久不灭的作品之后的内心赞叹。

1990年代后期,台湾松岗公司在大陆发行了《极速天龙》、《异星搜奇》甚至《无声狂啸》等名留千史的冒险游戏杰作,当时松岗官方把Grim Fandango翻译为《神通鬼大》,但没有中文版。

国内最权威的冒险游戏论坛ChinaAVG的某位牛人在10年前单枪匹马将《冥界狂想曲》汉化了出来,至今还在造福无数中国玩家。

在冬季将这款穿越时代的经典重制版本作为限时礼物赠送给大家,让更多人体会到了这款游戏的内容,你也许错过了那次限时赠送,但你没有任何理由去错过这款冒险游戏中绝对经典之作。让我们再次来享受冥界狂想曲,也一起来回味冒险游戏这些年带给我们的一切吧。